幼儿园中班游戏教案及反思

时间:2024-02-28 作者:日出网

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幼儿园中班游戏教案及反思1000字。

资料一般指代可供人们参考的信息知识等。在平日里的学习中,我们时常会使用到某些资料。参考资料有助于我们的工作进一步发展。既然如此,你知道我们的资料有哪些内容啊?也许下面的“幼儿园中班游戏教案及反思1000字”正合你意!仅供参考,大家一起来看看吧。

幼儿园中班游戏教案及反思 篇1

游戏目标:

1、熟悉猜拳游戏,提高身体反应能力和灵敏性。

2、与同伴互动,共同遵守游戏规则带来的乐趣。

3、促进幼儿手脚和全身动作的协调性和灵活性。

游戏准备:

道具准备:爱心能量牌16张、名牌卡16张、游戏音乐。

游戏玩法:

用脚玩剪刀石头布的`游戏分出胜负。

(1、赢的小朋友向终点线迈一大步,最先走到终点线的获胜。

2、赢的小朋友跑去抓输的小朋友。

2、热身运动。

3、两个教师示范游戏《剪刀石头布》的玩法。

4、幼儿两两结对玩游戏《剪刀石头布》,赢的幼儿向终点线迈一大步,最后分出胜负。

5、幼儿两两结对玩游戏《剪刀石头布》,赢的幼儿跑去抓输的幼儿,若抓到,请输的幼儿拔一个爱心能量送给赢的幼儿贴在爱心能量牌上。

6、放松。

7、《撕名牌》幼儿两两结对玩游戏《剪刀石头布》,赢的幼儿跑去撕输的幼儿的名牌。

8、游戏结束,赢的小朋友挠输的小朋友痒痒,之后放松。

游戏反思:

剪刀石头布是我国传统的民间体育游戏,深受孩子们的喜爱。把剪刀石头布的手上游戏创新为手脚并用游戏,具有挑战性,符合大班幼儿活泼好动的个性特点。在此游戏的创新活动中,从幼儿自己单手游戏到双手游戏,再到脚上创新游戏,最后小组竞争分组比赛,……即体现了由易到难、由单人到双人到多人循序渐进的活动过程,既锻炼了幼儿的腿部力量,提高了幼儿身体动作的协调性与灵敏性,又使他们从中体验到了合作游戏的快乐!

幼儿园中班游戏教案及反思 篇2

1、感知图画书的内容,激发幼儿想说、敢说、喜欢说的兴趣。

2、能根据画面想象、猜测故事内容。

3、了解故事内容,理解“不要只想让个子长高,要内心长大才对。”

4、通过观察图片,引导幼儿讲述图片内容。

5、能安静地倾听别人的发言,并积极思考,体验文学活动的乐趣。

了解故事内容,理解“不要只想让个子长高,要内心长大才对”。

师:“小朋友,小班的衣服到中班以后还能穿上吗?”

师:“哦!为什么小班的衣服到中班穿不上了呢?”

幼儿举手回答。

师:“英国安琪雅·薛维克也制作了一本图画书,他介绍了一位小男孩阿力是怎样长高的,你们想不想知道阿力发生了哪些有趣的故事呢!我们一起来看一看吧!”

1、分享自己最喜欢的`图片。

师:“谁想和我们来分享一下你刚才看到的图片中你最喜欢哪一幅图片?(幼儿分享后,教师引导其他幼儿把书翻到相对应的那一页,再一起看图画。)

幼儿举手回答。

三、完整欣赏故事内容,理解“不要只想让个子长高,要内心长大才对”

(一)完整欣赏、感知故事情节。

师:“小朋友刚刚猜想的故事情节都很棒,我们再一起完整的欣赏一下图画书吧!”(教师边读图书,幼儿边翻阅图书充分感知。)

(二)根据图画、找出长高的方法。

师:“阿力在故事中,分别问了谁长高的办法,他们分别告诉阿力哪些长高的办法,但是这一些方法有用吗?最后又问了谁,他告诉了阿力什么方法。”

小结:妈妈说多吃含有蛋白质的事物、爸爸说多运动、姐姐说多睡觉、老师说多读书,这些办法阿力都尝试过,但是都没有用,但是阿力不放弃,最后问叔叔,叔叔告诉阿力要拥抱家人、讲笑话、泡澡还边吃冰棒、对自己微笑,使自己的内心长大。

师:“在故事中,叔叔弯下腰在阿力的耳边小声说话,他们都会说什么呢?”

幼儿举手回答。

师:“小朋友想一下,你觉得做什么事情可以使自己的内心快乐。”

幼儿举手回答。

小结:叔叔告诉阿力“不要只想让个子长高,要内心长大才对。”我们每天都要快快乐乐的,做自己想干的事情,这样慢慢的就会长大啦!

回家寻找更多能够使“内心长大”的事情,并与家长一起完成。

教案反思:

对于中班的幼儿来说,对自己的的身体,对自己与别人产生许多的好奇和兴趣。在这个主题背景中,让幼儿进一步的了解人体每一部分的用处和每一部分之间的联系,也让幼儿知道自己与别人不同。认识自己,是中班幼儿在集体中能够独立学习生活的心理基础,活动从认识自己的身体着手,到认识自己的能力,为幼儿确立了“我已经长大了”的概念,树立了“我能行”的信心,产生了我还会长大的期待。

幼儿园中班游戏教案及反思 篇3

活动目标:

⒈理解游戏角色之间的关系和规则,并能与同伴设计游戏。

⒈你们会玩“石头剪刀布”的游戏吗?你是怎么玩的?

⒊小结游戏规则:在玩石头剪刀布游戏的时候首先要有口令:“石头剪刀布”,然后还要有动作,最重要的是口令结束后两个人要同时出动作。

⑴他们谁赢了?为什么?

⑶小结:原来石头能敲碎剪刀,剪刀能剪掉布,布能包住石头,真有趣。

⒉我们找到了石头、剪子、布之间的有趣关系,现在请你们来看这3张图片,(出示唐僧、孙悟空、牛魔王图片)

⑴他们是谁呀?他们是哪个电视剧里的人物?他们有什么有趣的关系呢?

⑵小结:原来这3张图片中也存在着有趣的关系,唐僧—孙悟空—牛魔王。

⒊我们找到了这三者之间的.有趣关系,也就找到了游戏的口令,是什么?

有了关系和口令,还缺少了什么呢?(动作)请你们相互讨论一下,可以用哪几个动作来分别表示唐僧、孙悟空和牛魔王。

⑴老师说口令,请幼儿做相应的动作。(集体学习唐僧、孙悟空和牛魔王的动作)

⒋赵老师要请一个小朋友和我一起来玩一玩这个新游戏。(请一个幼儿和老师一起示范新游戏。)

⒌请你和身边的好朋友一起来玩一玩这个新游戏。(幼儿2人一组游戏)

⒈刚才我们玩了唐僧、孙悟空、妖怪的游戏,现在老师想请你们自己来设计新游戏,你们愿意吗?

⒉在后面的垫子上有3张图片,请你和好朋友找出他们之间的有趣关系,设计出口令和动作,然后和好朋友一起来玩一玩。

⒉幼儿设计游戏,教师随机指导。

今天我们玩了好几个有趣的游戏,找到了很多有趣的关系,除了老师提供给你们的这些图片外,其实在我们的生活中还有很多其他有趣的关系,你们也可以把它们找出来,变成新游戏,再来玩一玩。

幼儿园中班游戏教案及反思 篇4

设计思路:

本次活动来源于“周围的人”这一主题。活动前期幼儿发挥着自己的观察能力去寻找发现了许多生活在我们周围的各种熟悉的人。如:有美容院的美发师,建筑工地的建筑师,指挥交通的交通警及保卫国家的解放军……而在近期我发现幼儿对“蛋糕师”产生了浓厚的兴趣,许多幼儿还从超市的广告纸中收集了各种蛋糕的图片,他们不时的会与同伴说起幼儿园附近开的蛋糕商点,会与同伴再现在幼儿园一起过生日的情景,特别是在平日的区角活动中,我观察到有的幼儿会用各色的彩泥做成一个团并插上几根蜡笔,高兴的唱起生日歌,为此我抓住了幼儿的兴趣点,根据幼儿的最近发展区与兴趣点设计了本次的活动“小小蛋糕师”。

本次活动中我为幼儿创设了一个自主、温馨、开放的学习环境,以“小兔过生日”为情节展开,并通过利用面塑这种独特的表现手法,让幼儿在与不同的辅助材料,如:小塑料刀、棉签棒、火柴棒、纽纽棒等互动中,大胆尝试在搓搓、揉揉中用不同的方法制做蛋糕同时,教师利用各种游戏的口吻鼓励幼儿大胆自由的进行表达表现,不仅促进了幼儿的小肌肉和审美情趣,而且也满足了中班幼儿在情景中发展多元智能的需求,从而也使幼儿极大地体验到了成功的快乐。

活动目标:

1、 在揉揉、玩玩中,尝试用面塑制做不同的蛋糕。

2、 体验与同伴游戏的快乐和成功感。

3、 积极的参与活动,大胆的说出自己的想法。

4、 培养幼儿有礼貌、爱劳动的品质。

活动重难点:

尝试用面塑制作出不同的“生日蛋糕”。

活动准备:

1、各色彩泥若干。

2、小塑料刀、棉签棒、火柴棒、纽纽棒等。

3、 墙面:各种蛋糕的的图片若干。

4、 木偶“兔姐姐”。

5、 蛋糕一只、叉子、纸盘子托盘内放小毛巾人手一份。

6、 “生日快乐”歌曲。

活动流程:

情景导入——创造表现——分享品尝

一、情景导入,引起兴趣:

1、指导语:“谁来我们班做客了?”(幼儿猜猜)

2、告诉幼儿今天是兔姐姐的生日,我们一起来为它唱首生日歌。

3、提问:“你想送什么礼物给兔姐姐?”(幼儿自由说说)

4、教师告诉幼儿兔姐姐最喜欢的礼物是“生日蛋糕” 。

5、提问:“你们吃过什么样的蛋糕?”

二、创设情景,创造表现。

1、教师指导语:“我们一起来给兔姐姐做一个生日蛋糕吧!”

2、幼儿操作,老师观察指导。

观察要点:

●幼儿制作“蛋糕”的不同表现。(动作、认知)

●情绪变化、交往情况。

三、分享品尝rcw66.cOM

1、指导语:“今天,老师也给兔姐姐送来了一样礼物。”(生日蛋糕)

2师幼共和台品尝生日蛋糕。(播放“生日快乐”歌曲)。

四、活动延伸

幼儿自由说说自己的作品,体验给小兔做蛋糕的快乐和成功感。

活动反思:

观察:刚开始我为了让幼儿完整地把故事串联下来,想全班分角色进行表演一下,但发现在回忆故事内容时,一些对话幼儿有些忘记。为了让幼儿有一个直接的印象,我先请引导幼儿一起讨论如何布置场地,再一组能力强的幼儿示范表演,并引导坐在下面的小朋友一起讲述对话。最后再请幼儿分组进行表演(以请小组长的形式)。幼儿全体表演时积极性很高,在头饰的吸引下很有参与的积极性,但是个别幼儿在戴上头饰以后,存在对文学作品不熟悉和不能与同伴相互配合进行表演的问题。幼儿在游戏中基本上能互相商量角色,表现故事的主要情节。

推进:幼儿商量角色时让幼儿学习自由组合,而不再请小组长的形式,培养幼儿的合作能力。在表演区,我也将这个故事头饰等道具展示的墙饰上,对幼儿的表演起到提示、烘托情境、渲染气氛的作用,利于幼儿顺利开展游戏。

幼儿园中班游戏教案及反思 篇5

这是幼儿园中班区域游戏教案4篇,适合幼儿园教师使用,但愿对你的学习工作带来帮助。

第1篇

科发区

《昆虫档案》

活动目标:了解昆虫特征,分辨昆虫和非昆虫。

活动准备:笔、放大镜、昆虫标本、昆虫档案记录单

活动过程:1、选择昆虫标本盒观察,并将结果记录在记录单里。

2、鼓励幼儿用“我观察……(虫子名字)有…..有……还有……”的句式说清楚自己的发现。

3、教师帮助幼儿整理记录单,将所有的昆虫记录单收集在一起,制成昆虫档案。

《积木数一数》

活动目标:1、认识简单的立体图形

2、正确点数完整作品中的各个积木的数量

活动准备:多个积木、笔、操作记录单。

活动过程:1、幼儿选择多种积木

2、请幼儿随意搭建积木造型并进行观察点数积木的数量。

3、填写记录单。

第2篇

夏天的瓶娃娃

活动目标:

1、幼儿根据人物形体特征,恰当使用各种工具材料制作瓶娃娃,正确表现瓶娃娃的形象特征。

2、幼儿喜爱做手工的情感及认真有条理的制作习惯。

活动准备:做好的瓶娃娃范例、各种干净的饮料小瓶、碎布、棉花、毛线、彩色皱纹纸、剪刀等

活动过程:

一、导入活动,引起幼儿兴趣。

出示做好的范例,以瓶娃娃的口吻引出活动主题。

二、引导幼儿观察范例,理解做法。

1、老师示范讲解。

先选个瓶子做身体,然后根据这个瓶子的大小,选择做头的材料。如果身体用塑料饮料小瓶,头用什么做合适呢?(引导幼儿想象)如果身体用小药瓶,头用什么做才合适呢?另外,可以用水果网做头发。然后粘上眼睛、嘴巴、用一块布或皱纹纸在瓶子上贴成衣服。这样就成了瓶娃娃。

2、引导幼儿讨论。

除了老师刚才的方法,你们觉得还可以用什么方法做?

三、交待区域操作要求,幼儿自选区域和材料进行操作。

四、老师巡回指导,对个别幼儿进行适时帮助。

五、请先做好的幼儿将瓶娃娃排列起来,办一个瓶娃娃展览会。

六、收拾材料,评价幼儿作品。

第3篇

动物的家在哪里

一、主题区域活动名称

《动物的家在哪里》

二、主题背景

自然界中,人与动物的关系是非常密切的,幼儿与动物更是有着不解之缘。中班幼儿已有了对动物的认知基础,并表现出对动物进一步探索的欲望。最近一段时间,孩子们经常在讨论“我们都有一个温暖的家,小动物的家在哪里?”、“蜜蜂的家是怎样造的?”、“蜘蛛宝宝住在蜘蛛网上么?”,一串串的问号,吸引着幼儿不断的去发现、去探索。奇妙的动物世界如此令幼儿着迷,强烈的学习兴趣引导着幼儿去探索、发现“动物的家在哪里”。

《幼儿园工作规程》中提出:“创设与教育相适应的良好环境,为幼儿提供活动和表现能力的机会和条件”。区域活动是幼儿按照自己的意愿和能力,以操作、探索方式为主的、个别化的自主学习活动,这种活动能满足不同幼儿的需求,使幼儿获得有差异的发展。

根据本班幼儿的兴趣需要和年龄特点,我们创设了《动物的家在哪里》主题区域活动。根据主题内容,我们开设了美工区、科学发现区、建构区来进行活动。

三、主题活动总目标

1、有效利用各种教育资源,了解动物不同的生活环境,丰富对“动物的家在哪里”的认识。

2、通过操作、探究、制作等多种活动,发展动手操作能力、想象力和创造力。

3、愿意和动物做朋友,懂得爱护动物和动物的家,就是爱护我们自己的家。

四、家园联系

1、家长和幼儿一起收集观看“动物的家”的图书、图片及影像资料。家长还可带幼儿到大自然中寻找鸟巢、蜂巢、蜘蛛网等动物奇妙的家,和幼儿一起探讨怎样保护动物的家园。

2、家长可和幼儿一起用拼插玩具进行盖房子的活动,感受亲子活动的愉悦。

五、主题环境创设

1、收集关于动物居住环境的图书、图片、音像等。布置“动物的家园”主题板。

2、将幼儿开展的“给小鸟做窝”“给小动物盖房子”“海底世界”等活动过程进行拍照,布置在活动区。

六、主题区域活动创设

(一)美工区

活动内容

手工活动《给小鸟做窝》,绘画活动《有趣的小蜗牛》、《能干的蜘蛛》

活动目标

1、尝试用插接、剪贴、泥工、绘画等不同形式大胆探索、表现小鸟的窝及蜗牛、蜘蛛的形象。

2、尝试利用废旧物品进行制作,培养动手操作能力和想象力。

3、愿意和动物做朋友,懂得爱护动物及动物的家。

材料准备

1、知识准备

通过多种方式了解鸟窝的特征及蜗牛、蜘蛛的生活习性、外形特征等。

2、物质准备

图片:奥运会主体育场“鸟巢”图片、草地背景图、“蜘蛛结网忙”背景图、蜗牛、蜘蛛图片

材料:彩色卡纸、纸盒及半成品、旧报纸、树枝、“大树”

工具:橡皮泥、剪刀、彩笔、油画棒、胶棒、图画纸、勾线笔

活动玩法

1、仔细观察鸟巢、蜘蛛、蜗牛图片,了解其特征。

2、选择喜欢的活动和材料,如需合作,进行协商,做好分工。

3、利用选择的材料,大胆想象,进行探索、操作活动。

4、活动中教师关注幼儿表现,必要时进行适时适度的协助与指导。

5、作品展示。

相互讲述自己的作品,并把做好的鸟窝放在“大树上”,蜗牛和蜘蛛粘贴在相应的背景图上,懂得生活中关心爱护小动物,能够保护动物的家园。

活动规则

1、合理使用材料,懂谦让,不争抢。

2、正确使用各种工具,注意安全。

3、安静活动,协商时不影响他人。

4、活动后物品归原位,保持区域整洁卫生。

第4篇

活动目标:

1、欣赏各种各样的指纹印画,萌发对指纹印画的乐趣。

2、能大胆的尝试用手指印画。

活动重点:

欣赏各种各样的指纹印画,萌发对指纹印画的乐趣。

活动难点:

能大胆的尝试用手指印画。

活动准备:

动手区:印泥、绘画纸、画好的人物动态图。

数学区:准备画好的圆,让孩子用手指印画有规律穿项链。

阅读区:手指印画的照片

活动过程:

一、导入活动。

1、教师:小朋友们,你们还记得上节课老师教了不一样的指纹吗?谁来说说,我们的指纹有什么不一样呢?我们的指纹在什么地方有用处呢?

2、幼儿回答,教师补充。

3、教师:我们每个人的指纹是不一样的,同一个人各个手指的指纹也是不同的。由于每个人的指纹是不一样的,指纹就代表着每个人的身份,所以警察叔叔会利用这一点来抓住一些犯罪的人,有时候我们大人在银行取钱的时候也会用到指纹才可以取到钱。

4、教师:你们觉得我们的指纹用处大吗?那今天我们就来和指纹玩游戏吧!

二、向幼儿介绍区角材料。

1、动手区:

教师:一会儿在动手区的小朋友用你的手指沾到印泥,然后将人物动态图用手指印画完成。小朋友们可以尝试用你的各个手指去手指印画哦,看看每根手指印出来的画有什么不一样。小朋友还可以合作完成一幅作品。

2、数学区:

教师:你们想用手指印画做一做项链吗?如果你想让你的项链看起来跟漂亮,可以用你的指纹印画有规律的排列哦。(教师示范制作有规律印画的项链)小朋友还可以合作完成条项链哦。

3、阅读区:

教师:小朋友带来了一些手指点画和手指添画的照片,一会你们可以去阅读区欣赏这些照片,然后想一想,如果是你来给手指添画和点画,你会怎么画呢?下节区域课就要你们自己来手指点画和添画。

三、组织幼儿进区区域。

1、提出区域规则。

在进区的时候,你先要想好来你要进什么区角。当老师放音乐时候,小朋友就赶紧把区域中的玩具整理好,放回原处。在区域中不能大声喧哗,静静的玩。

2、教师巡回指导幼儿进行区域活动。

提醒动手区和益智区的幼儿印画时注意讲卫生,保持绘画纸的干净整洁。

四、幼儿整理操作材料,评价本次区域活动的情况。

1、评价各个区幼儿的活动情况。展示幼儿活动时的照片。

2、请动手区、益智区的幼儿介绍子的作品,教师展示幼儿作品进行评价。

幼儿园中班游戏教案及反思 篇6


中班体育游戏夺球游戏教案主要包含了活动目标,环境创设,活动过程等内容,通过游戏,锻炼反应力及身体动作的敏捷性,培养游戏中的规则意识,适合幼儿园老师们上中班游戏活动课,快来看看夺球游戏教案吧。

活动目标:

1、通过游戏,锻炼反应力及身体动作的敏捷性。

2、培养游戏中的规则意识。

3、提高动作的协调性与灵敏性。

4、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

环境创设

皮球同三分之二幼儿人数。

活动过程

一、开始部分

传球游戏:幼儿分成两队,分别从上和下传球。

二、基本部分

1、三分之二的幼儿拿取皮球,然后提出要求:

有球的孩子要保护好自己的球,没有皮球的孩子可以动脑筋把别人的球夺过来,每个人只能拿一个皮球。夺球的过程中,要多动脑筋,不能推拉别人或者硬抢。

2、教师和无球幼儿一起来进行夺球游戏,教师可以先夺球,然后转换角色保护自己的球。

3、鼓励幼儿积极参与游戏。

三、放松部分:

两人一组拍皮球,整理,回教室。

幼儿园中班游戏教案及反思 篇7

《中班区域游戏详案教案及教学反思《比较粗和细》》这是优秀的中班游戏教案文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看中班区域游戏详案教案及教学反思《比较粗和细》!

设计背景

创设附合中班幼儿学习、观察、认知粗细的区域游戏活动环境。

活动目标

1.学习比较物体的粗和细,能从粗到细给三个物体排序。

2.培养幼儿观察、比较的能力。

3.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

4.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

5.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

重点难点

1.重点:发现物体的粗细差异并按排序。

2.难点:感知物体的粗细,知道粗细的基本概念。

活动准备

1.准备粗细不同的纸筒娃娃(三个)、毛线、棍子。

2.装有几种粗细不同物体的“奇妙的口袋”。

活动过程

1.导入课题:手指游戏《会变的小手》“小朋友,今天我们班来了客人,你们想认识他们吗?”

2.老师出示粗和细两个纸筒娃娃让幼儿观察,引导幼儿认识谁粗,谁细。

3.出示粗细不同的两种毛线,让幼儿观察后说说哪根是粗的,哪根是细的,并让他们摸一摸,说说你是怎么知道它是粗的,怎么知道它是细的,启发幼儿是通过比较而知道的。

4.游戏《奇妙的口袋》让幼儿从中摸出粗或细的物体,让他们知道粗和细是相对的。

5.出示三根不同粗细的棍子,让幼儿找出最粗的和最细的,并排序。

6.分组操作

(1)从奇妙的口袋里摸出粗或细的物体。

(2)按粗和细把物品分成两类。

(3)让幼儿从“奇妙的口袋”里摸出粗和细的物体并给他们排序。

活动延伸:

比较周围环境中各种物体的粗细,回家后比较家里各种东西的粗细做记录。

活动结束。

教学反思

在培养幼儿主动学习的过程中,我的教育观念发生了变化,对教师在一日生活中过多地组织集体活动有了一些思考,并尝试着减少对孩子的一些不必要的要求。

上这节课里,孩子们学习的兴趣都非常高,好奇性很强,他们也能顺利的达到了教育教学目标。我没有按照往常的做法让孩子们集体行动,我尝试把自主权还给孩子,给孩子们自己支配自己的权利和机会。!.快思.教案网!有的三五成群地聚在一起观察,谈论着什么;有的在拿手中的物体在玩;有的干脆走到老师桌前,观察触摸老师带来的纸筒娃娃。我没有打扰他们,因为我觉得孩子们都在做着有意义的事情,说着感兴趣的话题。幼儿园生活要有纪律,同时要让孩子生活得轻松,给他们支配自己的权利和机会,让他们自己决定先干什么,后干什么,这对他们今后主动适应社会生活,主动约束自己的行为,形成一定的时间观念,有着更深远的意义。虽然这节课看起来课堂纪律有点乱,有些调皮捣蛋的孩子在到处看,到处走,但我觉得他们是很开心的。我决定在以后的日子里,要让孩子们拥有更多的自由时间,让他们在学习生活学得更轻松些!

中班区域游戏详案教案及教学反思《比较粗和细》这篇文章共3071字。

幼儿园中班游戏教案及反思 篇8

中班游戏活动教案《枪》含反思适用于中班的游戏主题教学活动当中,让幼儿初步感知物体的大小、颜色、形状、长短、数量等,喜欢参与建构游戏,能够按自己的意愿进行建构,学习正确的收放游戏材料,快来看看幼儿园中班游戏活动《枪》含反思教案吧。

活动目标:

1喜欢参加建筑游戏,可以根据自己的意愿进行施工。

2初步感知物体的大小、颜色、形状、长度和数量。

3、学习正确的收放游戏材料。

4、培养幼儿的尝试精神。

5、培养幼儿乐观开朗的性格。

活动准备:

物质准备:可插装枪的插塑、有关各种玩具枪及若干枪的建构活动成果。

知识和经验准备:让孩子们观察枪的形状特征和结构。

指导要点:

1讲述战斗英雄的故事,激发孩子们造枪的兴趣。

2、出示范例,启发幼儿观察***构。

三。向孩子们介绍接续枪的材料,老师将演示拼接方法。

幼儿按意愿选择材料进行拼插,教师侧重指导幼儿合理使用材料及在作品中突出枪的主要特征,同时注意指导能力弱的幼儿大胆进行拼插。

4组织孩子们用拼凑的枪玩游戏。

幼儿自选花

活动反思

可分享经验能够拼搭出枪的外形明显特征,特别是男孩子对枪的兴趣特别高,拼搭出来的枪也形状各异。

小百科全书:枪,是利用火药气体的能量发射子弹,击中无防护或防护薄弱的活体目标。

幼儿园中班游戏教案及反思 篇9

游戏目的:

训练孩子的走、跳的能力和平衡能力,培养亲子感情,培养幼儿参加活动的兴趣。

游戏材料:

眼罩(4个)、玩具若干,篮子8个。

场地创设:

准备障碍跑道,文章.出自快思老.师教.案网.在跑道的终点处放装有玩具的篮子。

游戏玩法:

由一名幼儿一名家长组成亲子游戏小组。幼儿戴上眼罩家长拉着孩子的手站在跑道的起点。当游戏开始时,幼儿由家长牵着绕过障碍走向跑道终点,当走到终点时,家长仍拉着孩子的手,孩子的另一只手伸到篮子里摸出一块雪花片放到另一个篮子里,然后幼儿摘掉眼罩,由家长戴上眼罩站在通道中,幼儿拉着家长绕过障碍走回起点,家长摘下眼罩交给下一个孩子,第二亲子组开始游戏,照此方法玩游戏,比一比那一亲子队的速度最快,最快的一组为胜利。

教学反思本次活动目标是:1、指导幼儿认识眼睛的重要作用和保护眼睛的方法。2、懂得爱护眼睛。3、培养幼儿良好的用眼卫生习惯。这节课我共分四方面来进行教学,首先让幼儿观察了解眼睛,了解它的用途。用亲身体验的方式,知道眼睛的重要性。用播放课件判断正误,了解不正确使用眼睛的害处。在播放课件时,幼儿都能积极的举手告诉我这些行为的对错,从这里可以看出幼儿对于这些东西是十分的熟悉的;并对它们的用途也是比较了解的,大多数的幼儿一次就把所有答案都说出来了,但是对于他们的共同之处幼儿的回答就不太完整,虽然知道但是不能用一个较好的词语来进行概括,从这里我发现我班幼儿在语言发展方面,词汇还是不够丰富需要加强。在第二环节中主要让幼儿交流生活中使用眼睛不当造成伤害的一些体会。幼儿都积极的说了一些自己使用过的不正确方法。有躺着看书,在光线暗的地方看书等,幼儿的知识经验还是较丰富的,有些我也没有马上想到,但是幼儿一下子就联想到了,还对我说了很多发生在他们自己或者周围人身上的一些伤害事故,从中不难看出现在的幼儿知识面还是比较广的,他们都能对这些事情做出自己的评价,并进行分析,了解受伤的原因。第三环节是不错的活动的**,幼儿积极讨论正确使用眼睛的方法。在说起做眼保健操时有些幼儿口语表达不清楚,但动作就很位,我就让一个幼儿做动作一个幼儿进行讲解,孩子们对这个方法很感兴趣,都举手想参加,课堂的气氛非常热烈。当中有的幼儿示范不够标准,或讲解不清楚的,其他幼儿还会进行指正,从这里可以看出幼儿已经基本掌握了正确的使用方法,活动的目标基本达到了!

幼儿园中班游戏教案及反思 篇10

石头剪刀布游戏也叫猜拳游戏是一个我们再熟悉不过的了,但是,如果我告诉你石头剪刀布游戏还是一项世界大赛你会相信吗?还有你知道石头剪刀布最早起源那个国家吗?另外你知道石头剪刀布游戏的必胜策略吗?我想这三个问题可能百分之九十的网友都不知道,其实站长在今天以前也不知道,现在我才知道原来这个我们从小就会的小游戏居然有这么多知识是我们不知道的,所以,下来就一起和我来学习吧。

首先,我们知道世界上几乎所有国家的人都知道和在日常活动中使用石头剪刀布,但是要说到真正的起源,并没有一个真确的定论,但是根据显存的资料显示,我们的邻国日本有石头剪刀布游戏的最早记载,大约是在公元17XX年,且日本每年的2月21日就是jan-ken-pon(石头剪刀布)家庭游戏日。

世界石头剪子布猜拳大赛是近年来兴起于欧美国家的一个趣味游戏大赛,XX年的时候就有23个国家的选手参加,并且大赛还设有奖金。而国际石协组委会主席表示,举办石头剪刀布国际大赛,是希望人们注重用和平的方式解决争端,从而减少这个世界上的冲突,而且这种比赛还有一个好处,就是任何年龄的人都可以参加,不需要消耗体力,也不需要进行特殊的训练。

本策略的出处无从考证,但是绝对是必胜策略,为什么这么说呢,因为不久前由我国浙江大学、浙江工商大学和中科院的专家研究发现的一套石头剪刀布必胜攻略,和以下八项必胜策略中的大多条数完全吻合。

在猜拳的对抗当中,有一条谚语:rock is for rookies(新手出石头),因为很多男性倾向于在猜拳第一轮当中出石头,因为出石头会让人感觉强大和有力。知道这一点,下次再对付那些不是经常猜拳的人,我们就更有把握取得开门红了。

知道了“新手出石头”的法则之后,当你面对一个很有经验的对手,第一次交锋出剪刀是比较好的策略,因为对于那些有一定经验的对手而言,他们第一把出石头的几率相当小了,所以出剪刀应该有一半的机会能赢,还有一半的机会是平局而已。

在和一个经验不是很丰富对手猜拳时,要注意double run的情况,也就是连续两局出同样拳的情况,当这个情况发生之后,你就可以安全的把对手下次还同样出拳的情况排除掉了。所以,当你看见对手连出两次剪刀之后,那么他下一次肯定会在石头和布里面挑一个,于是你出布就是最好的选择了。

告诉你的对手你会出什么拳,然后果真不食言的出来。大多数对手都不会把你说的话当真,所以如果你提前告知对手,那么大抵可以忽略掉对手出可以击败你拳法的可能性。如果你说你下一把出石头,你的对手就不会出布。

不知道下一轮出什么?对手上一吧。这听起来似乎有点奇怪,但是很管用。因为没经验或者慌乱的对手经常下意识的出能够击败自己上一把所出的拳法。如果你的对手上一次出的布,那么这一次他很有可能出剪刀,而你就应该出石头。这在平局或者对手输掉上一局之后尤其管用。而如果对手上一把赢了,这招就不怎么管用了。

当有人问你讨教猜拳的规则时,利用这个解释的机会给对手以潜移默化的影响。比方说你告诉他:布赢石头,石头赢剪刀(出手比划剪刀),剪刀赢布(再次比划剪刀)。不管你信不信,人们一般都不会注意到自己被潜移默化的影响了,他们很容易就会再跟你猜拳的时候出剪刀。

下一次出什么没线索么?那就出布吧。因为从数据上显示,在猜拳比赛当中,剪刀出现的几率最少大约只有29.6%,比正常的33.3%低了3.73个百分点。显然,知道这个统计学的数据让你能占据一点优势,毕竟在你已经无能为力的情况下,出布从统计上来讲最为安全。

这个技术实际上是一种欺骗的策略,如果你脸皮够厚的话,可以用这个策略来赢得胜利。跟人玩的时候,先不说好是几局几胜。如果你赢了两局可以说:三局两胜我赢了。如果你开头不顺,可以说:还没结束,咱们五局三胜~

将石头剪刀布游戏归入素质拓展游戏中,是因为石头剪刀布是一个世界顶级策略游戏,它集合了逻辑、概率、心理、抗压性、反应力等诸多高智商才能,熟练掌握了相应的策略和技巧,是可以成为必胜高手的!

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